またまたUnity + Javaな話題。
UnityからJavaネイティブコードを呼び出す際に、引数を渡すのはよくあるシーン。そこで、Booleanな値を渡すのもよくあるシーン。何も考えずにBoolean型で設定していたら、死んだ。
ダメな例
Unityスクリプト
plugin.CallStatic("hoge", true);
Java
public static hoge(Boolean isHoge) {
}
大丈夫な例
Unityスクリプト
plugin.CallStatic("hoge", true);
Java
public static hoge(boolean isHoge) {
}
要は、ラッパークラスのBooleanだとUnityからちゃんと渡せずエラーになってしまいます。ちゃんとプリミティブなbooleanを使用しましょう…という。むむむ。